GGM
Journal of Gerontology
and Geriatric MedicineISSNISSN 2697-4509 (Online)
ปีที่ 21 ฉบับที่ 1 มกราคม-เมษายน 2022 (e03)
E03: เกมดิจิทัลสำหรับป้องกันภาวะสมองเสื่อมในผู้สูงอายุ
E03: Digital Games for Preventing Dementia in Older Adults
วนษา สินจังหรีด*, ภักศจีภรณ์ ขันทอง**
Vanessa Sinchangreed*, Phaksachiphon Khanthong**
Abstract
เทคโนโลยีในยุคดิจิทัลเข้ามามีอิทธิพลต่อการดำเนินชีวิตในทุกด้าน การนำเกมดิจิทัลมาใช้ในการป้องกัน บำบัด และฟื้นฟูผู้สูงอายุที่มีความเสี่ยงต่อภาวะสมองเสื่อมหรือมีภาวะสมองเสื่อมจึงเป็นอีกทางเลือกที่นอกเหนือจากความสนุกสนานแล้วยังส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางด้านสุขภาพกาย สุขภาพจิต การรู้คิด และปฏิสัมพันธ์ทางสังคม บทความนี้จึงได้ทบทวนข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเกมดิจิทัลและผลการศึกษาที่สนับสนุนการเล่นเกมดิจิทัลในด้านต่าง ๆ ต่อผู้สูงอายุ
Technology in the digital age influences life in all aspects. The use of the digital games in prevention, treatment and rehabilitation of elderlies at risk of dementia or those with dementia is an alternative. Not only the patients enjoy the games but it also results in their physical, mental, cognitive and social interaction changes. This narrative review article described information related to digital games and the results of studies that support digital gaming in various areas for older adults.
Keyword
เกมดิจิทัล, เกมมิฟิเคชัน, เกมเล่นใช้ทักษะ, เกมคิดไตร่ตรอง, ผู้สูงอายุ, ภาวะสมองเสื่อม
Digital games, Gamification, Casual games, Serious games, Older adults, Dementia
GGM
Journal of Gerontology
and Geriatric Medicine